آیا آنریل انجین 5 برترین گزینه برای ساخت ویچر بعدی است؟

به گزارش وبلاگ بارزند، سی دی پراجکت رد ساخت یک بازی تازه بر اساس سری ویچر (The Witcher) را تایید نموده است. معرفی این عنوان اطلاعات و جزئیات خاصی در اختیار مخاطبان قرار نداد و تمرکز اصلی روی مبحث تکنولوژی بود. سی دی پراجکت رد میخواهد موتور بازی سازی خودش یعنی رد انجین را کنار بگذارد و سراغ آنریل انجین 5 (متعلق به اپیک گیمز) برود. استودیو لهستانی از یک همکاری استراتژیک و چند ساله می گوید که نه تنها قضیه مجوز را پوشش می دهد، بلکه توسعه فنی آنریل انجین 5 و بعلاوه نسخه های آینده این موتور بازی سازی را دربرمی گیرد.

آیا آنریل انجین 5 برترین گزینه برای ساخت ویچر بعدی است؟

در واقع سی دی پراجکت رد تصمیم گرفته همکاری های گسترده ای با اپیک گیمز شکل دهد و با اینکه تکنولوژی های هسته ای آنریل انجین 5 هنوز در مراحل ابتدایی به سر می برند، استودیو لهستانی به اپیک گیمز جهت بهبود موتور برای تجارب دنیا باز یاری خواهد نمود. تعیینا توسعه بازی تازه ویچر هم در مراحل بسیار ابتدایی به سر می برد چراکه ما هنوز اطلاعی از شرایط توسعه یا بازه عرضه آن نداریم.

این تغییر برای توسعه دهنده لهستانی فوق العاده بزرگ و تا حد زیادی ریسکی است. سی دی پراجکت رد از زمان ویچر 2 تا به امروز تمام پروژه های خود را با رد انجین توسعه داده و با اینکه می دانیم موتور بازی سازی مذکور به روزهای سرانجامی خود نزدیک می گردد، اما همچنان سنگ بنای Cyberpunk 2077 است و نتیجتا بسته های الحاقی و آپدیت های آن نیز بر اساس همین موتور توسعه خواهند بود. گرچه ورای این مسائل، به نظر می رسد آنریل انجین 5 بخش مهمی از آینده است.

از دید کارکنان دیجیتال فاندری، این خبر خیلی خوبی نیست و در حالی که تعیینا سی دی پراجکت رد دلایل مختلفی برای این رویکرد تازه خود دارد، تغییر پایه ای ترین عنصر توسعه بازی و رفتن به سراغ یک موتور تحسین برانگیز و مستقل می تواند مسائلی در پی داشته باشد. هرچه باشد، رد انجین در شکل های مختلف خود ارائه های بصری منحصر به فردی داشته و به خلق بعضی از بازی های فوق العاده در سال های اخیر یاری نموده است. اگر بخواهیم به ویچر 2 بازگردیم، سی دی پراجکت رد در آن موقع عنوانی منحصر به فرد روانه بازار کرد که به معنای واقعی کلمه محدودیت ها را کنار زد - عنوانی که حتی امروزه نیز عالی به نظر می رسد. جزئیات محیط، نورپردازی، پردازش شخصیت و بقیه موارد خیلی از زمان خود جلوتر بودند. بازی The Witcher 2 در دوران پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 منتشر شد اما واقعا یک کلاس بالاتر از نسل خود بود.

درحالی که تعیینا سایبرپانک 2077 مسائل فنی بسیاری داشت، از نظر ما نسخه پی سی آن از همان روز اول عملکرد قابل قبولی داشت و در زمینه گرافیک و هنر بصری هم کم نظیر ظاهر شد. بله، باگ روی تمامی پلتفرم ها وجود داشت اما اکثریت مسائل فنی بازی به نسخه های نسل هشت بازی مربوط می شد. جنبه های گرافیکی بازی در نهایت کاملا مقیاس پذیر هستند - چه زمانی که درباره قابلیت ها حرف بزنیم، چه کیفیت این قابلیت ها و چه رزولوشن پردازش.

با این حال، کنسول های نسل قبل توانایی پردازشی کافی برای ارائه چنین تجربه قدرتمندی را نداشتند. در همین حین اگر شما یک پردازنده مدرن و کارت گرافیک RTX روی پی سی خود داشتید، می توانستید یک تجربه بصری عالی را با فعال سازی قابلیت رهگیری پرتو (با 30 فریم بر ثانیه) داشته باشید. پی سی های بالارده رزولوشن بیشتر و قابلیت های کیفیت تری از رهگیری پرتو را با یک فریم ریت قابل قبول ارائه می نمایند و اینگونه به نظر می رسد که سایبرپانک هرچه جلوتر برود بیشتر به چشم خواهد آمد - درست مثل ویچر 2.

سی دی پراجکت رد برای ساخت بازی بعدی ویچر - که احتمالا چند سالی با تکمیل فرآیند توسعه آن فاصله داریم - نیازی به تمرکز روی کنسول های نسل هشتی ندارد و در نتیجه نمی توان این موارد را دلیلی برای تصمیم استودیو مبنی بر تغییر موتور بازی سازی اش در نظر گرفت. اول از همه، چرا به توسعه و تکمیل رد انجین ادامه ندهند و دوم، مزایای حرکت به سمت آنریل انجین 5 چیست؟

در ابتدا این ادعا که رد انجین در سایبرپانک 2077 نسخه ای بهبود و تکامل یافته از رد انجین در ویچر 3 است، باید به چالش کشیده گردد. بارت ورانسکی، یکی از اعضای سابق سی دی پراجکت رد، این موضوع را به خوبی در توییتر باز نموده است. برای هر بازی آن ها به کلی موتور را رها می کردند و از نقطه صفر دوباره آن را برنامه نویسی می کردند، به این امید که دفعه بعدی بهتر کار کند اما به خاطر فشار کار بسیار به کارکنان، موتور در آخر قابل استفاده نبود و ثبات نداشت.

ورانسکی می گوید غیر از بعضی سیستم های پردازشی، رد انجین برای توسعه هر بازی کاملا بازنویسی می شد؛ بنابراین برای عبور از سایبرپانک 2077، سی دی پراجکت باز هم مجبور بود برای ساخت بازی بعدی ویچر فرآیند ساخت موتور بازی سازی را از سر بگیرد. با این حساب، فکر می نماید مهاجرت به آنریل انجین 5 انتخاب خوبی بوده است - و دلایل خوب بسیاری برای این تغییر رویه وجود دارد. آنریل انجین 5 برای انعطاف پذیری و تغییر مقیاس در تمامی پلتفرم ها طراحی شده و بعلاوه کلی مغز متفکر و استعداد فوق العاده را در زمینه های فنی در اختیار سی دی پراجکت رد قرار می دهد. بر هیچکس پوشیده نیست که حتی پیروز ترین توسعه دهندگان نیز برای استخدام متخصصان اینچنینی در تقلا هستند، زیرا بیشتر این افراد به سمت ابرکمپانی هایی نظیر اپیک، انویدیا و یونیتی کشیده می شوند.

ورای اینکه کار با آنریل انجین5 به خاطر مولتی پلتفرم بودن به طور کلی آسان تر است، نمایش ها از تکنولوژی های کلیدی این موتور (مثل Lumen، Nanite و Metahumans) نشان می دهد استفاده از آن مزایای متنوعی دارد. به عنوان مثال Lumen یک سیستم روشنایی دنیا بی درنگ (real-time global illumination system) است که در هر صحنه عناصر و اجزای نور و انعکاس آن را با دقت هرچه تمام تر شبیه سازی می نماید. Nanite یک سیستم هندسی تازه محسوب می گردد که اپیک آن را توسعه داده و گفته می گردد توانایی پردازش آسان بافت های پرتراکم را دارد، آن هم بدون به کارگیری بعضی ترفندها مثل ترسیم فاصله ای که کیفیت پایینی دارد و وقتی به آن نزدیک می شوید کیفیت کم کم بالا می رود. در نهایت، Metahuman شگفت انگیزترین کوشش اپیک برای ارائه تصاویر واقع گرایانه شخصیت ها است. برترین و تازهترین نمایش این تکنولوژی همان بازی یا دموی معروف The Matrix Awakens است که مثل یک فیلم تعاملی بود.

دموی ماتریکس از سوی دیگر یکی از مهم ترین چالش های آنریل انجین 5 را تعیین می نماید و بعید نیست بازی تازه ویچر هم مجبور باشد با آن دست و پنجه نرم کند. قدمی که با تکنولوژی های Lumen و Nanite برداشته می گردد واقعا بزرگ است، اما یک قیمت گزاف دارد: عملکرد. باید به یاد داشته باشیم که دموی ماتریکس فقط و فقط یک دمو است و عناوین کاملی که بخواهند از این تکنولوژی های پیشرفته و فوق العاده استفاده نمایند شاید مجبور شوند عملکردی با 30 فریم بر ثانیه را هدف قرار دهند؛ این در حالی است که پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس با شعار 60 فریم و کیفیت 4K روانه بازار شدند. نسخه نسل نهمی بازی Cyberpunk 2077 بدون شک نتوانست اوج عملکردی که در پی سی های قدرتمند می بینیم را به تصویر بکشد اما حداقل حالت 60 فریم آن قابل قبول و زیبا بود. حال رسیدن به همین سطح عملکرد با عنوانی که از آنریل انجین 5 استفاده می نماید، نیازمند یک پی سی فوق العاده قدرتمند و بالارده خواهد بود.

اگرچه، همکاری سی دی پراجکت رد با اپیک گیمز ظاهرا خیلی بیشتر از یک قرارداد جهت به دست آوردن لایسنس است. طی بیانیه استودیو لهستانی از این شنیدیم که سی دی پراجکت رد می خواهد به اپیک گیمز یاری کند تا آنریل انجین 5 برای تجارب دنیا باز آماده گردد. این یک نکته مهم را به ما درباره آنریل انجین 5 - به طور کلی - و همین طور استفاده آن برای قسمت بعدی ویچر می گوید: اینکه سیستم های هسته ای و نوآورانه این موتور بازی سازی همچنان در دست توسعه قرار دارند.

نخستین دموی رسمی آنریل انجین 5 تحت عنوان The Valley of the Ancient به مخاطبان نشان داد طراحی دنیا های بزرگ و شگفت انگیز با این موتور ممکن است؛ از سوی دیگر، دموی ماتریکس بحث سهولت طراحی و واقع گرایی شخصیت ها را به رخ همگان کشید. با تمام این اوصاف، هیچ یک از این موارد با چیزهایی که تا به امروز در سری ویچر دیده ایم قابل مقایسه نیستند؛ قلعه ها، شهر های بزرگ و کوچک، معادن و صحراها مسئله ای برای آنریل انجین 5 ایجاد نمی نمایند اما تا جایی که ما می دانیم، اپیک هنوز کاملا پیروز نشده اجسام غیرمات را به Nanite اضافه کند. بنابراین، فعلا چیزهایی مانند درختان، شاخ و برگ گیاهان و شخصیت ها باید به صورت سنتی خارج از Nanite پردازش شوند که همان محدودیت های قدیمی را به وجود می آورد.

این فقط نمونه ای کوچک از چالش های بزرگ آنریل انجین 5 در عناوین دنیا باز است. حالا باید دید همکاری میان اپیک گیمز و سی دی پراجکت رد که مهارت و سابقه ساخت سری ویچر و بازی سایبرپانک 2077 را دارد، می تواند موجب بهبود تکنولوژی های آنریل انجین تازه گردد یا خیر.

اکنون فضا برای ساخت بازی تازه ویچر مهیا شده اما قلبا به خاطر سرانجام عمر موتور دوست داشتنی رد انجین ناراحت هستیم (شاید بهتر باشد بگوییم موتورهای رد انجین!). هرچه باشد تنوع در تکنولوژی های اساسی موجب ساخت بازی هایی کاملا متفاوت و خلاقانه می گردد که تجارب بصری شگفت انگیز و خاصی را خلق می نمایند. سایبرپانک 2077 روی پی سی یکی از زیباترین بازی های سال 2020 بود و کاملا به حق در فهرست برترین های یوروگیمر نهاده شد. از لحاظ بصری این بازی زیباتر از هر عنوانی است که تا به امروز با استفاده از آنریل انجین ساخته شده. گرچه حالا با ورود آنریل انجین 5 به بازار قضیه متفاوت خواهد بود.

صنعت بازی های ویدیویی دارد به قلمرویی ناشناخته پا می گذارد و آنچه واضح است این است که تکنولوژی های این صنعت یک قدم به همگن سازی نزدیک می شوند - که از جهات بسیاری مزیت دارد و از جهتی می تواند با کاهش خلاقیت و تنوع خطرناک باشد. حالا برترین سناریوی ممکن چیست؟ اینکه ویچر تازه هویت سی دی پراجکت رد را حفظ کند و از سوی دیگر کاملا از پتانسیل تکنولوژی های تازهی مثل Nanite، Lumen و Metahuman بهره ببرد. این قابلیت ها فوق العاده هیجان انگیز هستند اما نمی دانیم دقیقا چه نتیجه ای به همراه خواهند داشت. شاید توسعه آن ها در یک بازی محبوب و بزرگ مثل ویچر برای اپیک گیمز و سی دی پراجکت رد مفید و سودزا باشد و بعلاوه سطح انتظارات از بازی هایی که با آنریل انجین 5 ساخته می شوند را بالا ببرد.

منبع: Eurogamer

منبع: دیجیکالا مگ

به "آیا آنریل انجین 5 برترین گزینه برای ساخت ویچر بعدی است؟" امتیاز دهید

امتیاز دهید:

دیدگاه های مرتبط با "آیا آنریل انجین 5 برترین گزینه برای ساخت ویچر بعدی است؟"

* نظرتان را در مورد این مقاله با ما درمیان بگذارید